2011-07-04 UDK 制作 最近は、XNAでのFBXのテストを中断して、UDKでのFBXのテストをしている。 プログラムの自由度は下がるが、RealTimeGfxのクオリティがすこぶる高く、とてもまねできない。 1年前ほどからFBXに対応しているようで、読み込みはすんなりいく。 FBX Ver.2006とか使うとだめで、Ver.2011を使ったほうがよい。 アニメーションの再生に向けて、各種マニュアルと1日対決したが、結局サンプルを1つ見たら解決した。