最近は、XNAでのFBXのテストを中断して、UDKでのFBXのテストをしている。 プログラムの自由度は下がるが、RealTimeGfxのクオリティがすこぶる高く、とてもまねできない。 1年前ほどからFBXに対応しているようで、読み込みはすんなりいく。 FBX Ver.2006とか…
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