C# + XNAの環境が楽だ。 三次元ボリュームの配列を確保するのに、1.5GBぐらいでエラーになる。32bitプログラムでは、確保できるメモリ容量の制限が2GBであるらしい。64bitプログラムならこの制限がなくなるが、XNAが使えなくなる。64bitプログラムから32bitD…
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